微软宣布:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S
微软 Xbox 游戏及生态系统副总裁杰森·罗纳德宣布,AMD FSR 4.1.2 已向 Xbox Series X|S 开发者提供。2026 年 10 月版 GDK 支持这项超分辨率技术,标志着它首次登陆 Xbox 游戏主机。开发者可以选择完整 INT8 模型或全新的 Lite INT8 模型。Lite 版体积不到完整模型的一半,处理开销也更低。两种模型的显存占用相同,因为显存需求取决于渲染分辨率和显示分辨率,而非所用模型。因此,开发者主要需要权衡 GPU 性能与画面质量。
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