Matrix-Game 3.5借助Patch Memory增强实时流式交互世界模型
Matrix-Game 3.5是一种用于实时生成持久虚拟环境的交互世界模型。新版本引入结合Patch Memory与tiled-PRoPE的几何感知记忆框架,将静态场景几何与动态主体分开建模,并通过两阶段渐进式蒸馏实现快速因果生成。这些改进旨在提升长时间场景记忆、精准摄像机控制、主体一致性和提示词驱动的世界生成能力。模型使用来自Unreal仿真环境、开放世界游戏和互联网视频的数据进行训练,研究团队称其能够支持持续数分钟的实时交互生成。
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