KaiNinja 将原生 3D 生成器扩展到部件级别
原生 3D 生成器通常会将单张图像转换为一个融合的单一网格,但编辑、绑定和仿真需要独立的部件资产。KaiNinja 通过能够表示部件接触界面的双体积表示,将 TRELLIS.2 扩展到部件级生成。该方法无需额外的分割模型即可生成部件级资产,同时保持基础模型的速度和质量。训练数据包括 CAD 模型,以及由 LLM 驱动代理创建的资产。作者称,与采用不同范式的部件生成流程相比,KaiNinja 将完整物体的 Chamfer 距离降低了 40%,并将严格部件 F-score 提高了 16%。
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