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开发者成功令英伟达 DLSS 5 在浏览器里运行,苹果 macOS 也可体验

开发者 MAAN 展示了一项概念验证,通过 WebGPU 让英伟达 DLSS 5 直接在浏览器中处理 3D 图形,macOS 设备也能运行。目前已有在线演示,并计划将源代码发布至 GitHub。实际运行速度仍较慢,暂不适合实时游戏。英伟达并未官方支持浏览器版 DLSS,其 SDK 主要面向通过 NGX 或 Streamline 集成的 DirectX 或 Vulkan 原生应用。由于 MAAN 尚未公布技术细节,目前无法确定浏览器渲染资源如何连接至 DLSS 5。可能方式包括原生桥接、将浏览器资源转换后交由外部程序处理等。Demo 提供多种 3D 场景与“电影感”“自然”等风格预设,并允许调整强度、局部色调、局部结构和皮肤结构。即使用户使用 RTX 4090,加载神经渲染模型也需约 1 至 2 秒;macOS 虽可运行但不流畅。该项目更适用于建筑可视化、实时 3D 模型预览等场景,而非游戏。尽管距离实时游戏应用仍有明显差距,但在英伟达没有官方浏览器支持的情况下,能通过 WebGPU 让 DLSS 5 在浏览器中运行,本身已具技术展示意义。
行业资讯 应用 硬件 行业新闻 科技巨头 开源 2026-09-18 07:30:04 382 阅读 阅读约 1 分钟 来源:IT之家
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