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消费者对 AI 智能体的采用快速增长

Meta 表示,Muse 自 9 月 8 日上线以来下载量已超过 660 万次,日活跃用户达到 180 万。这些数据表明,消费者对个人 AI 智能体的兴趣正在增长。Sensor Tower 洞察业务副总裁 Seema Shah 谈到了 Muse、消费者为获得 AI 帮助而分享个人信息的意愿,以及整体 AI 市场的发展。

谷歌与 Unity 推出 AI 游戏平台 Playground,支持自然语言创作

谷歌与 Unity 宣布推出实验性 AI 游戏创作平台 Playground。用户可通过文字提示创建游戏,并进一步调整物理效果、游戏规则和角色。该平台基于浏览器运行,支持电脑和移动设备。完成的游戏可以分享给他人,也可以发布到社区展示页。未来平台计划与 Unity Spark 集成,提供更高级的编辑和 3D 开发功能。

华为余承东:EUV光刻设备是制造先进芯片的关键,中国目前正在研发

华为高管余承东在媒体圆桌会议上表示,EUV光刻设备对制造先进芯片至关重要。中国正在研发相关设备,但现阶段仍依赖DUV光刻。他还称,华为通过系统级优化和LogicFolding技术,弥补获取更先进制造工艺受限带来的不足。相关技术说法及对未来芯片密度的预测来自华为,尚未得到独立验证。

CEO 尚未理解 AI,就已将部署工作交给他人

CEO 不必是技术专家,但需要了解 AI 能在哪些方面创造价值。斯坦福大学《2026 AI Index》显示,88% 的企业已在某些业务领域采用 AI。然而,PwC 最近的一项 CEO 调查发现,56% 的受访者尚未通过 AI 实现营收增长或成本削减,只有 12% 同时实现了两者。IDC 估计,企业今年将在 AI 平台、应用和服务上支出 4090 亿美元。数据表明,尽管 AI 已广泛应用且投入巨大