谷歌与 Unity 推出可通过文本提示创建电子游戏的平台
谷歌与游戏开发工具公司 Unity 宣布推出一款新平台,用户可通过简单的文本提示创建电子游戏。这是生成式人工智能进一步进入创意产业的又一动向。
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谷歌与游戏开发工具公司 Unity 宣布推出一款新平台,用户可通过简单的文本提示创建电子游戏。这是生成式人工智能进一步进入创意产业的又一动向。
Meta 表示,Muse 自 9 月 8 日上线以来下载量已超过 660 万次,日活跃用户达到 180 万。这些数据表明,消费者对个人 AI 智能体的兴趣正在增长。Sensor Tower 洞察业务副总裁 Seema Shah 谈到了 Muse、消费者为获得 AI 帮助而分享个人信息的意愿,以及整体 AI 市场的发展。
谷歌与 Unity 宣布推出实验性 AI 游戏创作平台 Playground。用户可通过文字提示创建游戏,并进一步调整物理效果、游戏规则和角色。该平台基于浏览器运行,支持电脑和移动设备。完成的游戏可以分享给他人,也可以发布到社区展示页。未来平台计划与 Unity Spark 集成,提供更高级的编辑和 3D 开发功能。
OpenAI 的 Alexander Embiricos 将在 Dots 发布数日后登上 TechCrunch Disrupt 2026 的 AI 舞台。活动现已开放报名;主办方称,现在购票最高可节省 100 美元,第二张票可享五折优惠。
开发开源AI智能体Hermes的Nous Research已以12亿美元估值融资9000万美元。自2月以来,Hermes的下载量已超过2200万次。这家初创公司计划利用这笔资金拓展企业市场。
华为高管余承东在媒体圆桌会议上表示,EUV光刻设备对制造先进芯片至关重要。中国正在研发相关设备,但现阶段仍依赖DUV光刻。他还称,华为通过系统级优化和LogicFolding技术,弥补获取更先进制造工艺受限带来的不足。相关技术说法及对未来芯片密度的预测来自华为,尚未得到独立验证。
谷歌周二推出一个新网站,任何人都可以用它验证图片、视频或音频片段是否由 AI 生成。
Meta、Google DeepMind和Isomorphic Labs将向Biohub合计投资3亿美元,美国政府则投入逾5亿美元。这些资金将用于支持该非营利组织构建供AI训练使用的开放生物学数据集。
北美初创企业第三季度融资总额为920亿美元,环比下降35%,同比增长50%。其中,AI初创企业获得610亿美元融资。本季度还发生了11笔金额不低于10亿美元的收购,IPO活动则持续低迷。融资总额远低于历史峰值。
麦肯锡北美区主席埃里克·库彻预计,2035年的就业岗位将多于现在。他表示,人工智能正在创造新的工作岗位,协助AI编写代码的软件开发人员尤其供不应求。库彻在《Bloomberg Surveillance》节目中谈到了这一观点。
Apollo全球基础设施负责人Olivia Wassenaar表示,公司第三季度完成的基础设施投资交易超过200亿美元。她称,投资机会不止于AI数据中心,还包括电力供应、电网、天然气基础设施以及更广泛的工业经济。
AMD首席执行官苏姿丰在中国台湾地区接受采访时表示,公司预计在2026年逐步增加AI芯片供应,并于2027年大幅扩大供应。她此次访问富士康和台积电,旨在确保CPU和GPU产能,以满足不断增长的AI需求。她没有谈及消费级产品。
CEO 不必是技术专家,但需要了解 AI 能在哪些方面创造价值。斯坦福大学《2026 AI Index》显示,88% 的企业已在某些业务领域采用 AI。然而,PwC 最近的一项 CEO 调查发现,56% 的受访者尚未通过 AI 实现营收增长或成本削减,只有 12% 同时实现了两者。IDC 估计,企业今年将在 AI 平台、应用和服务上支出 4090 亿美元。数据表明,尽管 AI 已广泛应用且投入巨大
微软将在旧金山介绍 Windows 和 Surface 的后续计划,并讨论本地 AI 如何塑造 PC 的下一阶段。参与讨论的包括微软 CEO 萨提亚·纳德拉、英伟达 CEO 黄仁勋,以及负责 Windows 和 Surface 的帕万·达武里。
Stuut开发用于自动化企业从订单到收款流程的AI代理,并称已服务150多家客户。该公司在Insight Partners领投的B轮融资中筹集5250万美元,累计融资额达到9300万美元。