小说游戏分析

Novel Game Analyze 可将小说或现有写作项目转化为覆盖全面、附有证据引文的 SOURCE_BIBLE,供游戏改编使用,而不会过早选定游戏类型。

worldwonderer
2026年10月8日
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安装与下载

1 ClawHub CLI

从源直接安装技能的最快方式。

npx clawhub@latest install novel-game-analyze

2 手动安装

将技能文件夹复制到以下位置之一

全局模式 ~/.openclaw/skills/
工作区 {'/skills/'}

优先级:工作区 › 全局 › 内置

3 提示词安装

将此提示词复制到 Openclaw 即可自动安装。

请帮我使用 Clawhub 安装 skill-novel-game-analyze。如果尚未安装 Clawhub,请先安装(npm i -g clawhub)。

更倾向于下载?

获取包含原生技能文件的ZIP压缩包。

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基本信息

名称 小说游戏分析
Slug novel-game-analyze
创建者 worldwonderer
创建时间 2026-10-08 05:31:24
更新时间 2026-10-08 05:31:24
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使用量 102
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安装指南

  1. ClawHub CLI 从源直接安装技能的最快方式。
    npx clawhub@latest install novel-game-analyze
  2. 手动安装 将技能文件夹复制到以下位置之一
    全局模式
    ~/.openclaw/skills/
    工作区
    /skills/
    优先级:工作区 > 本地 > 内置
  3. 提示词安装 将此提示词复制到 OpenClaw 即可自动安装。
    请帮我使用 Clawhub 安装 novel-game-analyze。如果尚未安装 Clawhub,请先安装(npm i -g clawhub)。
    更倾向于下载?
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什么是

Novel Game Analyze 是 Openclaw Skills 工作流,可从小说中提取游戏改编所需的事实基础。它会识别世界规则、玩家行动的可能性、空间、角色目标、系统、文化背景和视觉锚点,同时保留文本证据,并区分事实、推论与尚待解决的设计问题。
此技能旨在支持可靠的后续设计,而非评判文笔或凭空创造游戏机制。它会生成 analysis/SOURCE_BIBLE.md,追踪来源覆盖范围与改编边界,并保留原文引文。如果已有项目或完整解构资料,则会复用这些成果,并针对缺失证据查阅原文,避免不必要地重复完整分析。

应用场景

将完整小说分析为游戏改编的源材料。
将现有写作项目或完整解构资料库转化为结构化、证据充分的 SOURCE_BIBLE。
在进入概念设计前,确认现有源材料是否覆盖全书。
为后续设计师提取玩家可执行动作、角色目标、世界响应、空间可能性和视觉参考。
记录改编边界、文化背景、术语、风险和尚未解决的设计空间。
选定改编片段后重新核查,并附上逐项事实证据表。

工作原理

确定范围:识别来源版本、覆盖范围、授权边界,以及是否存在 PRODUCT_BRIEF.md。依据简报中已锁定的优先事项与身份决策指导证据收集。
选择合适的输入路径:尽可能复用写作项目或完整解构资料,并查阅原文核实关键证据。仅有原始小说时,运行全书工作流。除非用户明确限定改编范围,否则局部预览不能证明已理解全书。
逐单元提取证据:遵循 references/gameability-protocol.md 规范。保留会影响玩家行动、世界响应或视听识别度的细节,并记录硬性规则、关键目标、身份证据、转折、结局和标志性锚点的来源位置。
追踪覆盖并汇总:完成覆盖检查关卡,并分层综合证据。只有在使用相同提取规范时,才可并行处理互不重叠的章节批次;汇总和事实核查仍须依序进行。若无法并行,则依序处理各批次,不得抽样。
重新核查来源:确认覆盖范围与来源单元集合一致,保留原文引文,标明推论与开放设计空间,并记录开篇、中段、结尾及相互关联章节中的反例和变化。
压缩并交付:将简洁、以证据为依据的交接文档写入 analysis/SOURCE_BIBLE.md。概念选定改编片段后,重新查阅来源并附上所需的片段级事实表。

配置指南

将此技能放入支持 Openclaw Skills 的 AI 编码代理环境,并向代理提供小说、写作项目或解构资料。
请求全书分析时,提供完整来源。如果任务有意限定于某一卷或节选,请明确说明范围。
如有 PRODUCT_BRIEF.md,请一并提供;它会设定输出语言,也可规定优先事项或锁定游戏身份。否则,技能将遵循对话语言,而不会默认使用中文。
确保技能引用的规范文件 references/gameability-protocol.md 可用;SKILL.md 要求工作流遵循该文件。
提出分析请求,并在将圣经文档用于概念设计前,检查生成的覆盖范围与证据。
提供的 SKILL.md 未指定 shell 安装命令或包管理器流程。此技能的主要交付物是 Markdown 文件,而非软件构建产物。

预期的项目交付文件位置

analysis/SOURCE_BIBLE.md

数据架构

主要交付物为 analysis/SOURCE_BIBLE.md。它是精简、结构化的交接文档,而非过程日志的倾倒。
章节或记录 必需内容
来源范围 与审查相关的来源版本、覆盖范围及授权边界;仅在需要复现时加入获取元数据。
覆盖范围 全书覆盖、连续区间、开篇/中段/结尾的发展、跨章节呼应、节奏、反例及改编影响。注明来源单元数量与成功处理单元数量;已覆盖集合必须与来源单元集合一致。
世界与改编事实 世界身份与规则、来源事实及引文、改编边界、文化背景、风险和设计缺口。
玩家与角色可能性 玩家身份候选项或对已锁定身份的核实、可游玩动作、角色能动性、可执行或可接收的身份行动,以及执行限制。
设计证据 来源支持的世界模型、空间、角色目标与能动性、视觉锚点及系统。不得将后续创作内容说成来源事实。
术语 角色、地点、物件及规则名称保持一致。引文保留原文;规划语言或界面语言不同时,添加必要译文。不得用其他文化中的近似标签替代特定文化实践。
改编边界表 项目 角色名册(适用时) 姓名
选定片段事实表 概念选定后添加:`事实
明确标注推论,并将未解决事项标为开放设计空间。如果锁定的游戏类型要求来源未确立的系统,应指出这是后续创作。不要将游戏状态键、回合或日程 ID、场景 ID、枢纽/界面结构、QA 和范围计划写入 SOURCE_BIBLE;这些内容属于 GAME_DESIGN。

高级特性

证据优先的改编:
引文和来源位置便于审查,并防止将缺乏依据的设计主张当作小说事实。
全覆盖关卡:
覆盖范围必须与来源单元一致;仅有开篇预览不能代替全书分析。
受控并行处理:
互不重叠的章节批次可在同一提取规范下并行处理,综合与事实核查则须依序进行。
复用既有成果:
优先使用写作项目或完整解构资料,并针对缺失证据回查来源。
结合简报确定优先级:
PRODUCT_BRIEF.md
优先收集核心幻想相关证据,并核实预先选定的玩家身份,不凭空创造来源未支持的系统。
多语言处理:
保留来源语言引文,添加必要译文,并维护一致的术语表。
后续交接保障:
提供标准化边界表和角色名册,概念选定后再添加片段级事实表;发现差异时应在上游更正,不让下游团队改写已确立的事实。
明确区分事实与设计:
明确记录推论和开放设计空间,并将虚构的游戏实现结构排除在 SOURCE_BIBLE 之外。


name: novel-game-analyze description: "Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。"

小说游戏化拆解

建立游戏设计所需的事实层,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。

读取 gameability-protocol.md。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

原文可以是任意语言。引用保留原文;策划语言或界面语言与原文不同时附必要译文,并建立角色名、 地名、物件和规则的统一术语表;礼制、宗教和叙事惯例不替换成另一文化的近似类型标签。

输入

优先复用现有写作工程或全量拆文产物,只回原文补关键证据;只有原始小说时才执行 本 skill 的全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能 证明理解了全书。除非用户明确只改编某一卷或片段,否则来源未覆盖全文时不得进入概念设计。

若存在 PRODUCT_BRIEF.md,先读取:分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级——优先为 核心幻想涉及的动作、关系、场面取证;对已锁类型需要而原作未系统提供的体系(如属性相克、 数值成长),在设计空白中写明「原作无系统化的对应体系,属下游发明」,供下游改编边界如实 引用。

全书管道

建立边界 → 逐单元提取 → 覆盖门禁 → 分层聚合 → 回查原文 → 压缩交付。各步做法以 gameability-protocol.md 为准,此处只列顺序,不重述。选定改编段落的核对在概念选定后二次 进入时做,产出逐事实表(见「输出」)。工作卡只服务覆盖、恢复和复核,不把过程日志包装成策划成果。

可以在运行时并行处理互不重叠的章节批次,但每批必须使用同一提取契约,聚合和事实回查 保持串行。环境不支持并行时逐批串行完成,不能改成抽样。

提取维度

只保留会影响玩家动作、世界响应或视听身份的内容;维度、覆盖状态与命令/委托的记录方式以协议 「逐单元取证」「从事实得到系统候选」为准。

为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局和标志性锚点记录章节或文件位置。 普通候选项不必机械附带置信度对象;推断必须明确标成推断或开放设计空间。

输出

生成一份 analysis/SOURCE_BIBLE.md,包含来源范围、全书覆盖、世界身份、原作事实与 证据、改编边界、玩家身份候选(PRODUCT_BRIEF 已锁身份时改为该身份的动作空间验证)、 可玩动词、可下达/承接的身份动作及其执行阻力、世界模型、空间与角色能动性、文化语境、 术语表(语言条件见上)、视觉锚点、风险和设计空白。全书覆盖按连续范围列出开篇、中段、结局和跨段 回收的关键变化、强弱节奏、反例与游戏化意义;表头写明来源单元数与成功数,覆盖集合必须与来源单元 集合一致。短表格优先于重复文档、结构化数据和证据索引。

改编边界必须是表格:条目 | 边界类型 | 证据位置,边界类型只用协议的四种标签;涉及 名分、座次、官阶或队伍序列的作品必须附人物名册行(姓名 | 身份/次序 | 结局 | 证据回目), 作为下游各交接门逐项比对的名册基准。

概念阶段选定改编段落后,二次进入本 skill 为该段落补一张逐事实表并追加进 SOURCE_BIBLE: 事实 | 证据位置 | 边界类型,含入镜角色的外观要点(服饰、兵器、体量及位置;原文无描写 写「原文未明确」)。此表是下游交接门的段落级比对基准;下游仍可回原文补证,发现出入时 回上游修正此表,不得各自改写。概念选定后只补充或纠正有依据的原作事实——SOURCE_BIBLE 不得包含下游发明物,游戏状态键名、回合或日程编号、 scene_id、Hub/界面结构、QA 与范围计划只属于 GAME_DESIGN,不得把既有事实改写成 切片说辞。

来源范围只记录会影响复核的版本、覆盖范围和授权边界。下载日期、字节数、校验值和 本地路径只有在复现契约确实需要时才写,不把获取日志当策划内容。

其余完成门禁见协议「事实保真与交付」。

短剧创作者工作流
游戏 QA