安装与下载
1 ClawHub CLI
从源直接安装技能的最快方式。
npx clawhub@latest install seagames-cli
2 手动安装
将技能文件夹复制到以下位置之一
~/.openclaw/skills/
{'/skills/'}
优先级:工作区 › 全局 › 内置
3 提示词安装
将此提示词复制到 Openclaw 即可自动安装。
请帮我使用 Clawhub 安装 skill-seagames-cli。如果尚未安装 Clawhub,请先安装(npm i -g clawhub)。
更倾向于下载?
获取包含原生技能文件的ZIP压缩包。
基本信息
seagames-cli
安装指南
- ClawHub CLI
从源直接安装技能的最快方式。
npx clawhub@latest install seagames-cli - 手动安装
将技能文件夹复制到以下位置之一
全局模式
~/.openclaw/skills/
工作区
/skills/
优先级:工作区 > 本地 > 内置 - 提示词安装
将此提示词复制到 OpenClaw 即可自动安装。
请帮我使用 Clawhub 安装 seagames-cli。如果尚未安装 Clawhub,请先安装(npm i -g clawhub)。
更倾向于下载?
获取包含原生技能文件的ZIP压缩包。
下载技能 (.zip)
什么是
SeaGames CLI 是一个捆绑的命令行技能,用于使用为您的账户发布的函数创建和转换项目资产。它涵盖 AI 生成以及实用的媒体操作,包括图像编辑与批处理、视频帧提取、音频处理、文本生成以及 3D 资产工作流。
Openclaw Skills 可以使用该 CLI 上传资源、跟踪并恢复作业、下载完整的结果,并且在支持的情况下,通过后端 API 将资产交付到指定的项目画布。可用的函数和模型绑定取决于账户和当前服务目录;该技能不会绕过不可用的功能或凭空捏造模型参数。
应用场景
从文本或参考图生成图像、探索风格和调色板,或创建像素艺术。
去除背景、重绘或扩展图像、重新打光、分解图层,并执行批量调整大小、裁剪、分割或合成。
从提示词和参考图生成视频、剪辑片段、采样帧或导出图像序列。
生成或处理语音、音乐和音效,包括音频剪辑和转换。
生成 3D 资产并运行受支持的拓扑重建、纹理贴图、绑定和导出工作流。
生成或优化文本、美化提示词,或从图像中逆向推导提示词。
针对受支持的工作流使用工具箱模板,或在中断后上传资源并恢复现有作业。
当安装的 API 支持该操作时,将生成或处理后的资产交付到用户选择的项目画布。
工作原理
选择当前操作系统的捆绑可执行文件,并验证其版本和帮助输出。
检查固定的环境和可用的已发布函数;当账户特定的模型或媒体列表需要认证时进行登录。
确认支持的命令、输入、输出位置和必需的选项。根据命令的支持情况上传本地资产或提供参考文件。
对于项目交付,使用用户提供的项目 ID 或将当前目录绑定到选定的项目。请勿猜测项目或静默切换到仅下载模式。
使用记录的产品参数运行生成或处理命令。CLI 处理受支持的上传、任务执行、等待和下载。
保存任务 ID、媒体作业 ID、操作 ID、幂等键和上传收据,以便查询或恢复现有工作,而不是提交重复的付费请求。
检查输出清单并验证交付的文件及相关属性,例如尺寸、透明度、动画帧或随附的 3D 文件。
配置指南
使用 SeaGames CLI 技能包中包含的可执行文件;请勿替换 PATH 上找到的其他可执行文件。该包包含针对 Windows x64、Linux x64 和 macOS ARM64 的平台特定二进制文件。选择与环境匹配的二进制文件。该包面向一个固定的生产 API,可通过 profiles list 进行检查;请勿编辑环境配置或覆盖 API。
首先运行非计费检查:
./bin/seagames-cli-linux-x64 --version
./bin/seagames-cli-linux-x64 --help
./bin/seagames-cli-linux-x64 profiles list
对于 macOS ARM64,请使用 ./bin/seagames-cli-macos-arm64 代替 Linux 可执行文件。在 Windows 上,请从合适的终端使用捆绑的 bin/seagames-cli-windows-x64.exe。通过相关的 --help 输出检查命令特定的选项。使用 functions --json 检查已发布的功能;账户特定的模型列表可能需要登录。
如果需要认证,请运行 login --phone PHONE 且仅使用用户提供的验证码。请勿打印或暴露会话凭据。此包记录的是验证,而不是单独的下载或包管理器安装命令。初始检查不应发送 SMS 消息或创建付费作业。
数据架构
SeaGames CLI 未指定单一固定的本地项目模式。文件和标识符取决于命令、所选功能、账户目录和输出规则。请参阅捆绑的输出指南以了解格式、覆盖、透明度和多结果行为。
数据或构件 其用途
输入文件和参考文件 可以使用支持的资源命令上传本地资产,或通过诸如文档中记录的 --reference-file 等选项提供。
资源 ID 和上传收据 标识上传的输入并支持后续检索或恢复。
任务 ID 和媒体作业 ID 跟踪生成或处理作业,并在超时后恢复或查询现有工作。
分析、批处理和操作 ID 为受支持的分解、批处理或画布交付工作流保留标识符。
幂等键 有助于避免无意中重复付费任务;在恢复原始操作时予以保留并重复使用。
输出文件和清单 通常写入 --output,或者对于面向目录的命令写入 --output-dir;检查命令的输出规则并验证所有预期的结果。
项目和画布元数据 可以显式提供项目 ID 或将其绑定到当前目录。画布交付状态与生成和本地下载状态不同;请确认交付的收据和保存的节点。
该软件包还包含针对模型、用法、输出规则、音频、3D、背景去除以及角色、场景和 UI 工作流的参考指南。
高级特性
functions --json
、账户特定的模型列表、技术目录以及离线内置图像参数快照进行功能发现;这些来源并不能全部证明某个功能当前已发布。
适用于图像生成与编辑、视频生成与提取、音频生成与处理、文本工具、3D 工作流和动态工具箱模板的广泛媒体命令系列。
使用保存的标识符(而不是创建重复任务)进行资源上传、任务与媒体作业查找、多结果下载和恢复。
具有项目绑定、操作查找和重试支持的后端画布交付;基于浏览器的画布控制不用作回退方案。
针对文档记录的可恢复资源或配额等待条件的受控重试行为。超时并不一定意味着作业失败,付费任务创建也不会自动重试。
3d export
进行本地原生 OBJ/FBX 转换,前提是遵守受支持的格式和文档记录的附加规则;此转换不需要浏览器、Node.js 或 Blender。
针对部分结果和资产特定属性的输出验证指导。Openclaw Skills 应该报告不受支持或不可用的操作,而不是绕过已发布的功能力度限制。
name: seagames-cli description: 使用 SeaGames CLI 为项目生成和处理图片、视频、音频、文本及 3D 资产,执行图片工具、语义拆件、动态工具箱和本地批处理;支持资源上传、任务恢复和完整产物下载。 SeaGames CLI 使用指南
随附候选版本:1.2.1。使用前运行 --version 和目标命令 --help 确认二进制支持。文档中的可用性由当前账号发布目录和实时报价决定;后台入图还要求目标 API 支持交付协议。安装验证只检查版本、帮助和 profiles list,不执行收费任务。
3D 生成默认使用服务端为所选能力配置的当前推荐版本,不在命令或文档中固定旧版模型。
程序与会话
使用本 Skill 的 bin/seagames-cli-windows-x64.exe、bin/seagames-cli-linux-x64 或 bin/seagames-cli-macos-arm64。API 由随包配置固定;不调用 PATH 或其他 Skill 中的同名版本。使用匹配环境的已保存会话;需要登录时执行 login --phone PHONE,验证码只能使用用户提供的值。不要输出会话凭证。
选择能力
先用 functions --json 查询已发布功能;普通生成可以用 --function、--binding 指定目录中的选项。models 及各媒体 models 默认需要登录,返回当前账号已发布的模型绑定、名称及参考能力;--technical 查看技术接入目录,--builtin 查看离线图片参数快照,两者均不证明已发布。下线、隐藏或返回不可用的功能不通过改模型或私有参数绕过。
需求 命令入口 按需说明
文生图、参考图、风格与配色迁移、像素图 image generate、palettes、styles list 模型指南
超强 AI 抠图、普通去背景 image strong-cutout、image remove-background 抠图指南
重绘、扩图、打光、图层分解、万能拆分 image repaint/outpaint/relight/layer-decompose/decompose 使用说明
缩放、裁剪、分切、九宫格、序列合成、批处理 image resize/crop/trim-alpha/grid-split/auto-split/nine-slice/gif-resize/compose-sequence/batch 使用说明
文生视频、混合参考视频、首尾帧 video generate 使用说明
视频裁剪、取帧、序列导出、首尾帧动画 video trim/frame-sample/extract-frames/sequence-export、image animation 使用说明
语音、音乐、音效、音频裁剪与转码 audio generate/process 音频指南
3D 生成、减面、纹理、绑骨、导出 3d generate/retopologize/texture/rig/export 3D 指南
文本、提示词优化、图片反推 text generate/beautify、image reverse-prompt 使用说明
动态工具箱模板 toolbox list/get/plan/run 使用说明
上传、恢复任务、多结果和文件组下载 resources、tasks、media-jobs 输出与恢复
环境查询、目录绑定项目、后台资产入图与恢复 profiles list、projects use/unuse、canvas 支持范围与使用说明
表中斜线表示同一命令组的不同子命令,不是可直接复制的命令字符串。人物立绘、场景、UI 工作流分别见 人物、场景、UI。
执行与交付
先确定输入资源、输出路径和必要模型控件;不假定所有命令都接受 --model、--prompt 或 --quote-only。
普通参考图可使用 --reference-file 自动上传或复用;封装工具按帮助使用资源 ID,本地图片先 image upload --file PATH --json。
封装功能只使用产品参数,不能根据底层模型自行组装请求或推算价格。
--output 通常隐含等待和下载;目录型命令使用 --output-dir。具体格式、透明度、多结果和覆盖规则先读 输出规则。
超时不代表任务失败。保存任务 ID、媒体 job ID、拆件分析/批次 ID、幂等键及上传回执;先查询原任务,不换键重跑付费请求。
部分成功必须检查清单。结果完成后验证尺寸、透明通道、动画帧和 3D 配套文件,再用于项目。
报价等待:资源时长或审核未就绪时,CLI 对明确可恢复错误自动等待最多约 2 分钟。只重报价格,不重传资源或重试收费创建;详见 references/OUTPUT_RULES.md。
报价前的单个资源 GET 查询也复用相同等待机制,处理审核/上传期间返回的可恢复 409,避免在到达报价前直接退出。等待预算按每次资源读取或报价请求分别计算。其他 GET、上传、任务创建和收费重试均不在自动重试范围。
登录与项目
安装包已固定环境;用 profiles list 查看随包 API。切换环境请使用对应 Skill,不能修改 profile 或覆盖 API。凭据仍按 API 与账号隔离。
已接入的生成和加工默认后台入画布。先使用用户指定的 --project-id 或当前目录 projects use PROJECT_ID 绑定;缺少目标时询问用户,不自动创建或猜选项目,也不静默改成仅下载。用户明确不要入图时使用 --no-attach。支持范围见 使用说明;查询和下载不会额外插入节点。
画布操作全程使用后台 API,禁止打开、导航或操控浏览器画布(包括无头浏览器),不能以页面点击作为失败回退。网页开着也允许后台追加,必要时由用户刷新查看;不要要求用户关闭画布。projectUrl 仅返回给用户。本地模型格式转换使用 CLI 内置算法,也不打开浏览器。
保留 operationId、任务 ID 与回执路径;中断后用 canvas operation get 查询,入图失败用 canvas operation retry 恢复原意图。本地产物的 retry 还会续传原文件,因此保留原路径和内容;不会重新处理素材。生成完成、画布保存和本地下载是不同状态,只有交付回执为 delivered 且节点回读存在才能说明已保存。旧 API 缺少能力时停止,不能擅自加 --no-attach 再提交收费任务。
访问令牌过期时 CLI 会自动使用刷新令牌续期;刷新令牌也失效时才需要重新登录。不要因查询失败重新创建生成任务,应使用已有任务 ID 恢复。
项目 ID 可通过 projects list --json 获取;只有用户要求新项目时才执行 projects create,不需要操作画布。
本地模型导出
OBJ/FBX 使用 3d export 在本机原生转换,无需浏览器、Node.js 或 Blender,不创建生成任务、不消耗积分。FBX 默认上传完整模型组入图;OBJ 仅支持显式 --no-attach 本地导出。先阅读 3D 指南。转换不支持的模型应报告具体错误,不临时编写转换程序,也不回退到付费任务。
安装包环境
本包为 正式环境,Skill 目录为 seagames-cli。API 由随包 environment.json 固定;用 profiles list 只读查看。不要配置 profile 或覆盖 API,不要修改环境文件,也不要仅复制二进制。升级只备份并替换同名 Skill,不覆盖另一个环境。命令示例中的 seagames-cli 指本 Skill 的 bin 内对应平台程序,不使用 PATH 中其他版本。安装验证只运行 --version、--help、profiles list,不发短信、不创建收费任务。
本地 TOTP 查看器
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