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工作代理:系统、能力与优化

本文提出一个系统层面的框架,研究如何结合基础模型与运行时环境,让 AI 代理完成受委托的数字工作。文章以工作持续性和环境开放性两个维度描述工作条件,并将数字工作分为五种形式。作者梳理可靠执行所需的能力类别,探讨模型与运行时环境的优化,并从工作成果角度分析评估方法。未来研究方向包括长期工作委托、适应开放环境,以及工作执行与能力提升之间的相互作用。

黑客借助 AI 发现 PS5 高危漏洞,获索尼 5 万美元奖励

一名名为乔迪的黑客借助 AI 发现了 PS5 的高危漏洞,并通过索尼的安全漏洞上报计划获得 5 万美元奖励。该漏洞原本可能被用于在 PS5 上运行 Linux,但索尼已经修复。报道称,另一名安全研究人员此前也发现了这一漏洞。乔迪表示,他领取奖金是因为母亲身患绝症,急需经济援助。

通过跨层潜在向量量化实现逐层嵌入的极限压缩

这项研究提出了 OPTIC,用于极限压缩语言模型中的逐层嵌入(PLE)。OPTIC 不再为每个词元与层的组合单独存储代码,而是为每个词元存储一组共享代码,并使用针对 PLE 输出路径拟合的逐层解码器进行解码。相较 BF16 压缩约 100 倍时,Gemma 4 E4B 在七项基准测试中的综合性能保留率为 97.8%。压缩 594 倍和 1,002 倍时,性能保留率分别为 90.5% 和 84.1%

StreamVibe:适应用户意图变化的主动式视频智能体

研究团队推出 StreamVibe-Bench,包含 4,100 个评测样本和 85,000 个训练样本,涵盖明确、隐含和动态用户意图。在此基础上,团队开发了 StreamVibe-VL,可从连续观察中推断意图并调整响应;还开发了 StreamVibe-Harness,利用分层记忆持续跟踪用户意图和环境状态。实验显示,与基线模型相比,StreamVibe-VL 在响应时机和答案质量方面提升了 10

报告:豆包对抖音内容的引用占比升至31.8%

一份于10月发布的报告显示,AI助手豆包引用的信息源中,抖音内容占比从5月的10.79%升至8月的31.8%,相当于豆包每引用约3条内容,就有1条来自抖音。百度在6月首次将B站和好看视频纳入信源库,两者合计占比达到12%。报告认为,视频正从AI引用中的边缘补充,逐渐成为主要信源。引用频率与视频标题和用户问题的匹配度、关键词覆盖度及语义相似度有关。其中,关键词覆盖度的相关性最强。这意味着视频创作者应

Principia:在测试时从假设构建科学发现原理

Principia是一种基于大语言模型的框架,可在测试时的发现过程中构建并持续完善科学假设与原理。它根据输入和观测结果形成比较性因果假设,再将反复出现的关系归纳为原理。新的观测结果用于修订假设并重新构建原理。在分子优化、蛋白质工程、基因扰动和分子性质预测等基准测试中,Principia优于依赖内部知识、外部来源或经验总结的基线方法。作者称,生成的原理具有合理性,并与科学文献一致。

World-in-Context:通过上下文内条件化进行交互式视频世界建模

World-in-Context 是一种交互式视频世界建模框架,利用共享自注意力空间中的显式标记来控制视角、角色动作和摄像机运动。研究团队还提出 IT-RoPE,通过累积的控制变化来建模时间注意力。在 WBench 导航测试中,50 亿参数模型得分为 81.5,接近 220 亿参数的 EchoWM(81.6)。其视角切换成功率达到 93.8%,高于受测现有 5B 基线模型的 18.8%。

Trajectory2Gym:面向工具使用代理的决策 grounded 组合式交互合成

Trajectory2Gym 是一种为工具使用型 AI 代理构建更有效训练数据的方法。研究人员指出,成功的交互轨迹不一定能提供良好的监督信号:它们可能缺少多步依赖关系,或包含无法由代理在决策时可见的历史支持的行动。该方法围绕支持不足的组合结构构建可执行交互,并仅使用由执行过程中代理可见历史所支持的决策进行训练。在五种 Qwen3 模型规模上,Trajectory2Gym 均提升了 Tau1、Tau

InteractiveWorld:用于构建更优交互式 MLLM 助手的可验证人本环境

InteractiveWorld 是一个用于可验证评估多模态大语言模型(MLLM)的模拟环境,这些模型旨在引导人们完成现实世界中的任务。不同于以机器人为中心的模拟器,该系统模拟闭环交互:AI 助手发出指令,人类代理执行操作,环境随后更新其下一步观察结果。配套基准 InteractiveBench 包含来自六个类别的 120 个多轮任务,并通过可验证的状态奖励评估表现。对 12 个前沿 MLLM 的

Continual Learning Exam:评估LLM智能体的长期经验学习能力

Continual Learning Exam(CLE)是一项基准测试,用于衡量LLM智能体在真实专业工作流程中能否通过经验持续改进,同时保留有用的既有知识。该基准包含120项由专家编写的任务,每项任务分为五个递进关卡,共600个关卡,覆盖89种职业和12个职业领域。在使用前沿LLM的17种智能体与模型配置测试中,提供诊断反馈并允许修改一次,使完成率中位数提高了5.3个百分点。不过,表现最佳的系统

Soul 推出 Loxinity,打造主打「真人感」的实时 AI 语音交互产品

Soul 计划推出面向实时交互的 AI 产品 Loxinity,结合语音合成模型 Loxi Speech 与视频生成模型 Loxi Avatar。不同于面向配音和短视频的传统文本转语音工具,Loxinity 更关注对话中的停顿、语气和情绪表达。产品支持单人配音和多人对话,并提供音色克隆、音色设计工具及 API。用户可上传图片生成数字人形象,也可与多种预设角色进行实时视频通话。该服务面向企业客户,采

蚂蚁集团发布灵光2.0:AI从执行指令转向持续管理事务

蚂蚁集团于10月27日发布灵光2.0。经用户授权后,助手可利用已接入的信息与服务识别潜在需求,分析、监测并跟进任务,并在需要时提醒用户。此次升级跨会话记忆、长程任务调度和工具连接能力,旨在让任务在对话结束后继续运行。据公司介绍,灵光可连接支付宝生态服务,并支持MCP、CLI等工具,以及钉钉、飞书、邮箱和米家等服务。以上为公司公布的产品功能,相关介绍未提供独立的性能验证。