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NVIDIA DLSS 4.5 光线重建实测:改善游戏反射与细节表现

NVIDIA 的 DLSS 4.5 光线重建采用第二代 Transformer AI 模型。NVIDIA 表示,新模型的计算能力提升 35%,可处理参数量增加 20%,但性能与旧模型基本持平。实测使用 GeForce RTX 5070 Ti,在多款游戏中对比了新的 F 预设与 DLSS 4。结果显示,水洼、玻璃反射、照明、粒子效果和物体表面细节均有所改善。《生化危机:安魂曲》的差异最明显,《识质存

微软打造的版本或将被称为“Copilot OS”:以人工智能为核心的Windows可能不会推出,但泄露的概念对桌面电脑是个不祥预兆

微软此前提出的、围绕人工智能打造Windows的愿景再次受到审视。在对最近的泄露内容进行进一步分析后,外界获得了有关所谓“Copilot OS”的新细节。目前尚不清楚微软是否真的在开发这一操作系统,或是否计划将其发布。报道以批判性视角探讨了这一概念可能对桌面计算未来产生的影响。

岚图泰山 X8、FREE+与知音推送华为乾崑 ADS 5 大版本更新

岚图已开始为泰山 X8、FREE+乾崑版和知音乾崑版推送华为乾崑智驾 ADS 5 大版本 OTA 更新。此次升级包括后向主动防撞辅助、雨雾安全预警、导航与充电辅助以及泊车功能等。计划于 2027 年初前推出的后续版本,还将加入防误打方向盘、障碍物绕行和驾驶员失能辅助等功能。岚图其他车型将在获得监管部门批准后推送相关更新。

腾讯否认IEG重组AI游戏部门报道

腾讯否认互动娱乐事业群(IEG)正在重组AI游戏部门、整合ARC Lab与游戏AI引擎部,并计划将团队扩大至400至500人的报道。腾讯相关人士表示,报道内容存在大量失实信息,所谓“成立新部门”是对现有架构的误读。腾讯指出,游戏技术公线原本就设有游戏AI引擎部,并长期对外招聘AI专业人才。该部门主要利用AI提升游戏研发和运营效率,同时探索新的游戏玩法。

上下文分配定律:生成式搜索中的因果测量与闭环编排

该研究针对检索增强生成(RAG)的两个瓶颈:证据利用率难以准确测量,以及上下文预算分配效率低下。作者提出一种因果留一法探针,用于分离每条证据对生成答案的实际贡献。实验表明,与单纯扩展单一上下文相比,将计算资源迭代分配到多次连续生成中,可使组合召回率提升16.7至20.5个百分点,并且在参数规模最高达320亿的模型上仍表现稳定。研究还构建了一个闭环调度器,结合因果反馈和归因引导的解码机制,推动模型整

赵长江:智界 V9 旗舰 MPV 明年可升级至 L3,此前已预埋相关硬件

华为高管余承东宣布,智界 V9 累计交付量已突破 2 万辆,并在今年 7 月取得中国高端新能源 MPV 零售市场 68% 的份额。针对明年能否将该车型升级为 L3 级自动驾驶,智界汽车高管赵长江回应称“能”。此前官方已透露,智界 V9 已为 L3 功能预埋相关硬件。2024 年底,中国工业和信息化部公布首批 L3 级有条件自动驾驶车型准入许可,并在北京、重庆指定区域开展试点。不过,此次表态仍不代表